Новый подход к генерации текста: алгоритмы синтеза изображений AI ускоряют создание контента в 10 раз!

Новое поколение алгоритмов использует технику синтеза изображений AI для ускорения генерации текста в 10 раз.

В четверг Inception Labs представила Mercury Coder – новую модель искусственного интеллекта, которая применяет методы диффузии для создания текста быстрее традиционных моделей. В отличие от классических алгоритмов, которые создают текст слово за словом (как те, что используются в ChatGPT), модели на основе диффузии, такие как Mercury, производят полные ответы одновременно, совершенствуя их из инициально закрытого состояния до связного текста.

Традиционные большие языковые модели создают текст слева направо, слово за словом. Они используют метод автокорреляции – каждый слово должно подождать все предыдущие слова перед появлением. Вдохновившись техниками синтеза изображений моделей, таких как Stable Diffusion, DALL-E и Midjourney, текстовые модели диффузии, такие как LLaDA (разработанные исследователями из Renmin University и Ant Group) и Mercury, используют подход на основе маскировки. Эти модели начинают с полностью закрытого содержания и постепенно “деградируют” вывод, раскрывая все части ответа одновременно.

Читать далее «Новый подход к генерации текста: алгоритмы синтеза изображений AI ускоряют создание контента в 10 раз!»

Сжатие информации: новая стратегия обучения ИИ без предварительного обучения на больших датасетах

Новый подход к искусственному интеллекту: сжатие информации и решение задач без предварительного обучения

Существующее мнение о том, что для решения сложных проблем ИИ требуется огромное количество данных, столкнулось с новым исследованием. Ученые из Карнеги-Меллонского университета обнаружили, что процесс сжатия информации может решать задачи абстрактного умозаключения без предварительного обучения на большом количестве примеров.

Исследователи создали систему CompressARC, которая успешно справилась со сложными шахматами визуального тестирования ARC-AGI. Их метод позволяет решать задачи абстрактного умозаключения без предварительной настройки или больших наборов данных.

Компрессия информации и ее сжатие выступают в роли драйвера для искусственного интеллекта. CompressARC изыскивает наиболее короткие описания шахмат, которые можно точно воспроизвести после распаковки. Этот подход отличается от большинства современных ИИ систем, так как он не требует предварительного обучения на больших датасетах.

Система CompressARC использует метод градиентного спуска для оптимизации параметров нейронной сети в реальном времени. Это позволяет сжать информацию и представить её эффективным образом, что может быть полезно в областях, где большие наборы данных не существуют или когда системы должны обучаться на минимальных примерах.

Исследование подтверждает теорию о том, что некоторые формы интеллекта могут возникать от умения эффективно представить информацию компактным образом. Это может представлять альтернативную стратегию к разработке ИИ, которая не требует больших вычислительных мощностей и предварительного обучения.

Хотя система CompressARC имеет свои ограничения в виде задач с подсчетом или распознаванием длинных последовательностей паттернов, она представляет собой важный шаг в понимании принципов обработки информации ИИ. Если эта методология выдержит дальнейшую проверку и критику, то она может стать основой для создания машинного интеллекта без огромных затрат ресурсов.

Таким образом, CompressARC предлагает новый взгляд на принципы формирования искусственного интеллекта. Сжатие информации как драйвер умозаключения может быть ключевым фактором в создании ИИ, которое работает с минимальными входами и не требует предварительного обучения на больших наборах данных.

Существуют еще много вопросов для дальнейшего исследования, но работа Карнеги-Меллонского университета открывает новые перспективы для разработки искусственного интеллекта с меньшей стоимостью ресурсов.

“Google Chromecast: Старые модели столкнулись с проблемой кастинга из-за истекшего сертификата!”

В последние дни многие пользователи старых устройств Google Chromecast столкнулись с проблемой: их устройства перестали поддерживать функцию кастинга контента. Многие предположили, что это связано со списанием модели Chromecast компанией Google в прошлом году, но на самом деле все гораздо банальнее.

Исследования показали, что проблема связана с истекшим сроком действия сертификата, который был закодирован непосредственно в устройствах. Этот сертификат должен был стать недействительным после 9 марта, и именно в этот день многие модели Chromecast начали терять свою функциональность.

Это привело к появлению ошибки «нерабочего устройства», которую пользователи видят при попытке отправить контент на устройство. Единственное доступное действие — это просто закрыть сообщение об ошибке, что ведет к блокировке функции кастинга.

Google подтвердила эту информацию и начала работу над решением проблемы. Компания уже отправила письма пользователям с извинениями и заверила, что проблема будет устранена «как можно скорее». Однако Google не стала раскрывать детали своих планов по исправлению проблемы и предупредила пользователей о том, что попытка переустановить устройство может привести к его полной неработоспособности.

Тем временем, некоторые пользователи Reddit уже нашли решение: они обновили сертификат вручную и смогли вернуть функциональность своим Chromecast. Однако данный метод требует некоторых технических знаний и не гарантирует успеха для всех.

Пока что остается только подождать, когда Google выпустит обновление с исправлением данной проблемы.

“RTX 5090 от Nvidia: где и за сколько купить официально ввезенные видеокарты в России?”

Недавно в России появилась возможность приобрести официально ввезенные видеокарты GeForce RTX 5090 от Nvidia, которые сразу стали доступны для покупки на крупнейших интернет-платформах страны. Однако теперь их также можно найти и у розничных продавцов – DNS, «Ситилинк», «Регард» и «Онлайн трейд». Все магазины предлагают видеокарты от Palit, но цены между ними могут существенно различаться.

RTX 5090 появилась в продаже еще два месяца назад после начала официальных поставок. На популярных онлайн-аукционах «Авито» и других площадках предлагались видеокарты от 500 тысяч рублей, но без гарантии производителя. В результате были выявлены некоторые проблемы с качеством: Nvidia и её партнёры выпустили несколько карт RTX 5090, 5080 и 5070 Ti с бракованными графическими процессорами, где отсутствовали блоки растеризации.

На данный момент в России представлены два варианта флагмана Nvidia Blackwell – Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC с заводским разгоном и «обычная» GeForce RTX 5090 GameRock без разгона. Обе модели имеют красочную переднюю панель, чёрный кожух и три вентилятора для охлаждения.

По состоянию на сегодняшний день, видеокарты GeForce RTX 5090 доступны во всех крупных федеральных розничных сетях. Об этом свидетельствуют скриншоты цен от различных магазинов: DNS, «Регард», «Онлайн трейд» и «Ситилинк». Однако стоит отметить, что цены на них могут значительно варьироваться.

Для сравнения, в США новая видеокарта GeForce RTX 5090 от крупного ретейлера Newegg продается по цене $2400 без НДС (примерно 215 тысяч рублей по текущему курсу), хотя её рекомендованная стоимость составляет $1999. Однако, как видно из ассортимента магазина, карт в наличии нет.

“Крупные операторы России постепенно отказываются от 3G: что ждет абонентов?”

В ближайшее время крупнейшие мобильные операторы России планируют постепенно отказаться от использования технологии связи третьего поколения (3G). В частности, МТС и «Вымпелком» (бренд «Билайн») намерены вывести из эксплуатации около 15% базовых станций стандарта 3G.

В настоящее время в России зарегистрировано примерно 240 тысяч радиоэлектронных средств (РЭС) 3G, а общее количество всех базовых станций составляет более 1 миллиона. В начале 2025 года МТС и «Билайн» планируют отключить около 36 тысяч РЭС стандарта 3G.

В то же время другие крупные операторы, такие как Т2 и «Мегафон», пока решают поддерживать работоспособность сети 3G. Это связано с тем, что в некоторых регионах еще остаются абоненты со старыми устройствами, которые не поддерживают более современные технологии связи.

Сотовые операторы отмечают, что при переходе на новые стандарты связи голосовая связь будет продолжать работать без перебоев. В то же время частоты, использовавшиеся для 3G-сетей, будут использоваться для развития и улучшения сетей четвертого поколения (4G).

Ожидается, что массовый переход на более современные стандарты связи позволит значительно увеличить скорость передачи данных и повысит качество услуг связи в целом. Однако для абонентов с устройствами старых моделей это может привести к необходимости замены оборудования или перевода на услуги других операторов.

Роскомнадзор уведомил абонентов о предстоящих изменениях и призвал их заранее подготовиться к возможным изменениям в использовании мобильной связи. Операторы также рекомендуют пользователям обратиться за консультацией в ближайшие офисы обслуживания, чтобы узнать детали перехода на новые стандарты связи.

Справка:
Технология 3G (третьего поколения) была разработана для предоставления более высоких скоростей передачи данных по сравнению с предыдущими стандартами. Она позволяет использовать мобильные устройства для просмотра видео, загрузки больших файлов и других ресурсоемких задач.

4G-сеть обеспечивает еще большую скорость передачи данных – до 1 Гбит/с в лучшем случае. Это делает ее идеальной для использования в мобильных устройствах современного уровня.

Таким образом, переход на более новые стандарты связи является важным шагом в развитии инфраструктуры мобильной связи и обеспечит пользователям доступ к современным технологиями передачи данных.

“ICANN объявляет о закрытии доменного имени .su через 5 лет: как это повлияет на владельцев сайтов?”

Международная корпорация ICANN, отвечающая за распределение доменных имён, объявила о намерении прекратить использование домена .su через пять лет. Этот домен был выделен Советскому Союзу, который уже не существует, однако и сегодня он востребован – его используют около 100 тысяч сайтов.

Согласно новой политике ICANN, все национальные домены верхнего уровня должны быть закрыты после того, как страна исключается из стандарта ISO 3166-1. Исключение СССР из этого стандарта произошло ещё в 1992 году, однако ICANN откладывала реализацию решения до разработки и одобрения официальной политики ccNSO (Организация поддержки национальных имён).

Теперь ICANN начала процесс вывода домена .su из эксплуатации. Если администратор не договорится об продлении срока действия, то в 2030 году это доменное пространство будет удалено.

Домен .su управляет Институт развития общественных сетей – российское некоммерческое учреждение. Сотрудничество ICANN с российскими организациями продолжается, несмотря на политическую напряжённость в отношениях между странами.

Политика вывода доменов из эксплуатации направлена на упорядочение интернет-пространства и обеспечение его безопасности. Однако это решение вызывает определённое беспокойство среди владельцев сайтов, зарегистрированных в .su – они должны будут переоформить свои домены до 2030 года или потерять возможность использовать их.

ICANN стремится к тому, чтобы процесс перехода был плавным и предсказуемым. Самих пользователей уведомляют за год до окончания срока действия домена. Они получают рекомендации по выбору нового доменного имени и технические подробности о процедуре переноса.

Стоит отметить, что в России есть ещё несколько доменов верхнего уровня – .ru (Россия), .kz (Казахстан) и .by (Беларусь). Их дальнейшая судьба пока не определена. ICANN будет учитывать интересы русскоязычного интернет-сообщества, когда примет решение о будущем этих доменов.

Этот процесс вывода доменов из эксплуатации является важным шагом в эволюции интернета. Он позволяет адаптировать структуру глобальной сети к современным реалиям и обеспечивает её эффективное функционирование на долгосрочную перспективу.

Мы будем следить за развитием событий вокруг домена .su и готовы предоставить вам актуальную информацию об этом процессе.

“Авангард животноводства: BeeFree Agro запускает автономные летающие дроны для выпаса стад”

Автономные летающие дроны BeeFree Agro: новаторство в сфере животноводства

Израильская компания BeeFree Agro представила инновационную систему автономных летающих дронов, предназначенную для выпаса и управления стадами крупного рогатого скота. Эта разработка может стать настоящей революцией в животноводстве.

Ноам Азран, основатель BeeFree Agro, вдохновился идеей создания такой системы после многих лет работы верхом на лошади, охраняя скотоводческие ранчо. Он понял, что автоматизация и использование технологий могут значительно улучшить эффективность выпаса и контроля за животными.

Первые испытания системы дронов начались в январе 2023 года в Бразилии. На данный момент под контролем автономных летательных аппаратов находится стадо, насчитывающее около 3 миллионов голов крупного рогатого скота. Эта система уже показала свою эффективность и надежность.

Особенности системы BeeFree Agro:

1. Автономность: Дроны могут работать круглосуточно без постоянного контроля со стороны человека.
2. Непрерывная работа: Они не устают, не болеют и не требуют повышения зарплаты.
3. Полнейший контроль: Специальное программное обеспечение позволяет следить за каждой коровой в стаде и оперативно получать все необходимые данные.

Компания BeeFree Agro создала модель искусственного интеллекта, которая обеспечивает эффективную работу дронов. Эта технология может стать настоящим прорывом для животноводства по всему миру.

Ноам Азран уверен в перспективности своей разработки: «Мне трудно представить, что через 10 лет найдутся коммерческие животноводы, которые не будут использовать эту систему».

Это особенно актуально на фоне роста населения планеты и увеличения спроса на говядину. BeeFree Agro уже сотрудничает с крупнейшими мясоперерабатывающими компаниями.

Использование автономных летающих дронов для выпаса и управления стадами может значительно повысить эффективность животноводства, улучшить условия труда работников и обеспечить надежный контроль за здоровьем животных. BeeFree Agro представила настоящий прорыв в этой области, который может стать стандартом будущего.

Новый анонс: Inzoi – город будущего с живым населением и невероятной графикой, старт 28 марта 2025 года!

Новый анонс: Inzoi – виртуальный мир, где реальность и фантазия переплетаются!

Дорогие геймеры! Следующим большим шагом в мире симуляторов жизни станет запуск игры Inzoi, который ожидается 28 марта 2025 года. Разработчики из Inzoi Studio представили окончательные системные требования и дали советы по настройке графики.

Вот основные изменения в системных требованиях:

– Минимальное:
* Процессор: Intel Core i5-10400
* Видеокарта: GeForce RTX 2060
* ОЗУ: 12 Гбайт

– Рекомендуемое:
* Процессор: Intel Core i7-14700K
* Видеокарта: RTX 4080
* ОЗУ: 32 Гбайт

Разработчики также предоставили сравнительный ролик, демонстрирующий разницу графики между различными конфигурациями.

Inzoi обещает реалистичную симуляцию города до каждого жителя и богатые опции для создания персонажа. Игра построена на Unreal Engine 5, что обеспечивает высокое качество графики.

В преддверии запуска раннего доступа Inzoi, 19 марта разработчики проведут специальную трансляцию, где раскроют планы на ценовую политику, DLC и развитие игры.

Подготовьтесь к погружению в новый мир! Виртуальная реальность ждет вас в Inzoi.

Microsoft готовит революцию в геймерском мире: Портативная Xbox и единая игровая платформа!

Microsoft может выпустить собственную портативную игровую консоль Xbox в этом году

Слухи о планах Microsoft по выпуску собственной портативной игровой консоли Xbox ходят давно, но теперь они стали более обоснованными. Журналисты издания The Verge сообщили, что устройство под брендом Xbox может выпустить компания Asus. Ранее говорилось о том, что Microsoft работает над портативной игровой консолью в рамках проекта Project Keenan, но теперь стало известно, что Kennan – это кодовое название будущей портативной игровой консоли Asus, и это часть более масштабных усилий компании по объединению Windows и Xbox.

Согласно информации издания, Microsoft ведет работу над портативным устройством Xbox, но этот проект называется Project Kennan, а не Keenan. Предполагается, что Asus стала одним из партнёров Microsoft, и её портативная консоль под брендом Xbox дебютирует позднее в этом году. Вместе с этим Microsoft работает над созданием общей платформы для игр, доступных на консолях и ПК.

По данным источника, устройство будет работать под управлением Windows, но с переработанным интерфейсом, который будет больше напоминать Xbox. Это также позволит создать единый магазин игр и облегчить процесс разработки новых проектов, доступных на портативных и стационарных консолях, а также на компьютерах.

Часть работы над этой платформой ведется в рамках проекта Project Bayside, который входит в состав платформы Xbox UX. Этот проект направлен на обеспечение общего пользовательского интерфейса Xbox на разных устройствах, чтобы помочь объединить Windows и Xbox. Kennan и Bayside вместе представляют собой часть планов Microsoft по созданию единой игровой экосистемы.

Microsoft также работает над созданием стационарных консолей следующего поколения, выпуск которых предварительно запланирован на 2027 год. Это может означать, что следующая консоль Xbox будет больше похожа на ПК, поэтому проекты Kennan и Bayside дадут раннее представление о том, как будет выглядеть эта новая платформа с точки зрения программного обеспечения.

Если эти планы будут реализованы, то Microsoft сможет конкурировать гораздо более активно со своими конкурентами в области игровых консолей. Тем не менее, сроки запуска портативной консоли могут измениться из-за продолжительности разработки устройства и объединённой платформы.

В заключение можно сказать, что Microsoft серьезно настроена на создание единой игровой экосистемы для своих пользователей. В будущем это может привести к появлению новых возможностей для игроков и разработчиков игр на различных устройствах от компании.

“SpaceX и NASA Отменяют Запуск Миссии Crew-10 из-за Технической Проблемы в Гидравлике”

Аэрокосмическая компания SpaceX совместно с NASA США отменили запуск космического корабля Crew Dragon миссии Crew-10. Оригинальный пуск, планировавшийся на 12 марта в 19:48 по местному времени (13 марта в 02:48 мск) с космического центра имени Кеннеди во Флориде, был отменен из-за технической проблемы.

Проблема заключалась в гидравлике транспортёра-подъёмника, который использовался для доставки и удержания ракеты-носителя Falcon 9 на стартовой площадке. По словам представителя NASA Майка Рэйвенскрофта, проблема касается способа удерживания носителя во время пуска.

В экипаж миссии Crew-10 входили астронавты NASA Энн Макклейн и Николь Айерс, российский космонавт Кирилл Песков и японский астронавт Такуя Ониси. Они планировали провести около полугода на Международной космической станции.

Возможная дата повторного пуска пока не определена. NASA продолжает оценивать степень серьезности проблемы с транспортёром-подъёмником, и решение будет принято в ближайшие дни. Среди возможных вариантов – запуск в четверг или пятницу.

Отмена запуска может повлиять на график пребывания экипажей на Международной космической станции, но NASA пока не сообщает подробностей о том, как это изменит планы миссии. Команда специалистов продолжает работать над решением проблемы и восстановлением ракеты-носителя Falcon 9 для следующего запуска.

Важно отметить, что SpaceX уже неоднократно сталкивалась с отменами пусков в связи со сложностями технического характера. Однако компания известна своей способностью быстро решать возникающие проблемы и возвращаться к полетной деятельности.

Это событие еще раз подчеркивает сложность космических миссий и необходимость тщательного контроля и проверок перед запуском, чтобы обеспечить безопасность экипажа и успешное выполнение задачи.