
Ubisoft открыла исходный код своего инструмента для помощи дальтоникам Chroma
Компания Ubisoft сделала важный шаг в области доступности видеоигр, открыв исходный код своего внутреннего инструмента для помощи дальтоникам под названием Chroma. Теперь этот инструмент доступен для скачивания на платформе GitHub и описывается как «одно окно для обнаружения проблем, связанных с дальтонизмом, в играх».
Как работает Chroma
Chroma накладывает фильтр на игровой экран, который симулирует различные типы дальтонизма. Это позволяет тестировщикам выявлять проблемы доступности в реальном времени. Инструмент использует алгоритм Color Oracle и интегрируется как с одноэкранными, так и с двухэкранными настройками. Работа с Chroma осуществляется с помощью горячих клавиш, а также предусмотрен настраиваемый оверлей для регулировки настроек. Ubisoft заверяет, что применение фильтра не повлияет на производительность игры.
Особенности и преимущества
Важно отметить, что Chroma не решает проблемы с дальтонизмом самостоятельно, но позволяет разработчикам увидеть, как человек с дальтонизмом воспринимает игру, и принять соответствующие меры. Этот шаг Ubisoft поможет другим разработчикам учитывать вопросы доступности еще на этапе разработки игры, до ее релиза.
Ubisoft не единственная компания, которая делает акцент на доступности. Например, EA недавно сделала открытыми несколько патентов на технологии доступности, включая технологии для фоточувствительности и распознавания речи.
Заключение
Открытие исходного кода Chroma является важным шагом в направлении создания более доступных видеоигр. Этот инструмент поможет разработчикам лучше понять, как их игры воспринимаются людьми с дальтонизмом, и сделать необходимые улучшения для обеспечения комфортного игрового опыта для всех.
* Компания Meta (Facebook и Instagram) признана в России экстремистской и запрещена.

Подпишитесь на новости в телеграм: https://t.me/itnewsros









