
Трассировка лучей в играх станет дешевле: Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2
Трассировка лучей, технология, которая значительно улучшает визуальное качество в играх, может стать более доступной благодаря новому обновлению от Microsoft. Компания представила DirectX Raytracing 1.2, обещая революционный прирост производительности, что может снизить «цену» использования этой технологии в играх в виде падения производительности.
DirectX Raytracing 1.2 включает в себя несколько ключевых улучшений, которые должны значительно повысить эффективность трассировки лучей. Одним из таких улучшений является внедрение микрокарт прозрачности, которое может обеспечить прирост производительности до 2,3 раза. Вторым важным нововведением является переупорядочивание выполнения шейдеров, что может увеличить производительность до 2 раз.
Важно отметить, что эти цифры являются пиковыми значениями, и в реальных условиях средний прирост производительности будет заметно ниже. Также стоит понимать, что эти улучшения касаются не общей производительности игры, а конкретно тех аспектов, которые отвечают за трассировку лучей по сравнению с предыдущими версиями API.
Microsoft пока не раскрывает конкретные цифры по итоговому улучшению производительности и не уточняет, когда можно ожидать игры с поддержкой DXR 1.2. Однако, по имеющимся данным, поддержка новой версии API уже обеспечена для всех видеокарт Nvidia GeForce RTX, начиная с линейки RTX 20.
Таким образом, DirectX Raytracing 1.2 открывает новые перспективы для разработчиков игр, позволяя им использовать трассировку лучей с меньшими затратами на производительность. Это может привести к более широкому распространению этой технологии в будущих играх, делая их еще более реалистичными и визуально впечатляющими.
Остается только ждать первых игр с поддержкой DXR 1.2, чтобы оценить все преимущества нового API на практике.

