
Samsung Odyssey 3D Monitor: Новый стандарт для 3D без очков
Каждые несколько лет производители гаджетов пытаются заново зажечь интерес к 3D-технологиям. Вспомним хотя бы фильм «Аватар», который привлек миллионы зрителей в кинотеатры, чтобы посмотреть на танцующих синих кошек в стереоскопическом виде. Затем был провал 3D-телевизоров в начале 2010-х, прежде чем интерес снова возрос с появлением VR-шлемов, таких как HTC Vive и Oculus Rift. Теперь Samsung готовится представить новый подход к 3D-технологиям с монитором Odyssey 3D Gaming Monitor (модель G90XF), который работает без очков. После тестирования этого устройства я убедился, что если бы 3D всегда было таким качественным, люди не относились бы к этой идее с таким скептицизмом.
Если этот монитор кажется вам знакомым, это потому, что Samsung уже демонстрировала ранние прототипы на выставке CES в 2024 и 2025 годах. Лично я попробовал первую версию около года и полугода назад в Лас-Вегасе, играя в игру «Lies of P» на 37-дюймовом дисплее. Теперь же Odyssey 3D наконец-то выходит в продажу 28 апреля по цене 2000 долларов. Хотя я не считаю его обязательным приобретением, это действительно веселый способ ощутить игры и видео в новом измерении.
Монитор G90XF оснащен 27-дюймовой 4K LCD-панелью с частотой обновления 165Hz, что не впечатляет при такой цене. Более того, при активации 3D-эффекта ситуация ухудшается. Помимо двух сенсоров отслеживания глаз и лица, спрятанных под рамками, Odyssey 3D использует лентикулярный фильтр для создания двух слегка отличающихся версий одной и той же сцены (по одной для каждого глаза), что интерпретируется мозгом как 3D-изображение. Это снижает воспринимаемое разрешение экрана, создавая эффект «сетки», подобный тому, что можно увидеть в VR-шлемах. Я заметил небольшую хроматическую аберрацию вокруг некоторых объектов, а также то, что отдельные пиксели стали более заметными. К сожалению, поскольку монитор предназначен для просмотра двумя глазами, эффект не передается на фотографиях или видео, так как камеры обычно снимают с одного объектива/сенсора.
Несмотря на все эти ограничения, я был впечатлен Odyssey 3D. В играх монитор поддерживает два уровня интеграции. Один для игр, специально разработанных с участием Samsung (обозначенных желтым значком), которые полностью используют технологию, и другой более общий режим для игр с базовой поддержкой 3D. Первая игра, в которую я играл, — «Khazan: The First Berserker» — полностью сертифицированный титул, который демонстрировал удивительный уровень погружения. Даже без максимальных настроек 3D-эффектов, таких как фокусное расстояние и глубина, деревья и растительность по краям экрана казались выступающими из дисплея, а мелкие игровые элементы, такие как парящие шарики крови, просто висели в пространстве между моим лицом и монитором. Были и детали, такие как снежинки, которые казались летящими мимо моей головы, что было приятным дополнением. Важно отметить, что технология никогда не казалась навязчивой, и благодаря встроенному отслеживанию головы я мог немного двигаться в кресле, не теряя эффекта. Вместо того чтобы отвлекать, это просто добавляло атмосферу игре. К сожалению, я не смог поиграть в «Octopath Traveler», еще одну поддерживаемую игру, так как сочетание 3D-эффекта с ретро-стилем HD-2D игры, наверняка, было бы отличной демонстрацией технологии.
В целом, Samsung Odyssey 3D Monitor предлагает новый уровень качества для 3D без очков, который может изменить отношение к этой технологии.

Подпишитесь на новости в телеграм: https://t.me/itnewsros
