
VR помогает сделать сложные медицинские процедуры более переносимыми для пациентов
Стэнли Джонсон, 67-летний ветеран ВВС, не является поклонником уколов. За годы службы ему пришлось перенести немало подобных процедур, но когда врачи решили, что лучшим способом лечения его анемии будут внутривенные вливания, перспектива первого сеанса вызвала у него сильное беспокойство. Поэтому он взял с собой то, что стало неотъемлемой частью его личного набора средств против тревоги: Apple Vision Pro.
Джонсон начал использовать иммерсивное приложение для здоровья Tripp, чтобы справиться с тревожностью, и утверждает, что оно значительно помогло ему пережить процедуры, особенно в начале. Приложение предлагает различные успокаивающие и медитативные опыты для AR/VR гарнитур и мобильных устройств, от направленной медитации до расслабляющих звуковых пейзажей и дыхательных упражнений. «В первый раз я был очень напряжен,» — рассказал Джонсон. «Я выполнял дыхательные упражнения, чтобы погрузиться в окружение, создаваемое Tripp. Затем я начал смотреть фильмы.»
Когда речь идет об инфузионной терапии, процедуры могут быть долгими, кресла неудобными, и без отвлекающих факторов время тянется медленно. Просмотр фильма в гарнитуре «вместо того, чтобы смотреть на маленький экран на стене,» как выразился Джонсон, — это «феноменально». «Я могу видеть это лучше, чем в кинотеатре,» — добавил он. «Это одно из открытий, которые я сделал, когда начал внутривенные вливания… У вас есть эта капельница, которая находится в вас час, два часа — почему бы не посмотреть фильм, который я выберу сам, а не тот, который случайно показывают или какой-нибудь кулинарный канал.»
С момента появления устройств виртуальной и дополненной реальности существовал интерес к тому, как эта технология могла бы использоваться в медицинских учреждениях, чтобы улучшить опыт пациентов и служить инструментом для обучения и улучшенной визуализации для медицинских работников. Исследования, восходящие к 2000 году, изучали потенциал VR в снижении стресса, управлении болью, физиотерапии и других областях.
Однако только в последнее десятилетие стало возможным серьезно исследовать эти возможности благодаря появлению потребительских VR-гарнитур, таких как оригинальный Oculus Rift. Сегодня домашние системы VR, AR и смешанной реальности (и то, что Apple называет «пространственными вычислениями») стали доступными. С такими вариантами, как Meta’s* $300 Quest 3S, можно получить приличную VR-установку за относительно небольшую цену. Пациенты могут приносить свои собственные гарнитуры, а некоторые клиники и больницы уже начали свои собственные исследования с использованием этой технологии.
В исследовании, проведенном с конца 2021 по 2023 год, результаты которого были недавно опубликованы в Clinical Journal of Oncology Nursing, исследователи набрали 90 пациентов, получавших химиотерапию в клинике инфузионной терапии онкологического центра Вандербильта-Ингрэма в Нашвилле, и предоставили половине из них гарнитуры для 12-минутного VR-сеанса во время лечения, в то время как другая половина служила контрольной группой. Пациентам в VR-группе показывали озвученные туры по таким местам как, Венеция, Агра и Эквадорский Амазон. Все участники записывали свои уровни стресса, боли и настроения до и после сеансов.
«В целом, в исследовательской группе наблюдалось улучшение по сравнению с контрольной группой,» — сказал Коди Стэнсел, один из авторов исследования. «Мы заметили, что это положительно влияло на побочные эффекты у пациентов. Это снижало их уровень стресса. В целом, мы не видели пациентов, испытывающих много боли, но все равно наблюдалось снижение уровня боли, так что мы получили и эти результаты… Все прошло очень хорошо, пациенты отреагировали очень положительно.»
Помимо самооценок, предоставленных пациентами, исследователи измеряли их частоту сердечных сокращений до и в середине 12-минутных сеансов и обнаружили, что измерения подтверждали их ощущения снижения стресса. Разница была значительной между контрольной группой и пациентами, использовавшими VR, с частотой сердечных сокращений у последних, снизившейся в среднем на 6,6 ударов в минуту на промежуточной проверке, согласно статье. Важно, что пациенты также сообщали, испытывали ли они киберболезнь — состояние, похожее на укачивание, которое VR вызывает у некоторых людей.
«Мы обнаружили, что пациенты практически не испытывали измеримой киберболезни,» — сказал Стэнсел. «Все ответы были очень низкими, но мы намеренно выбрали программы с низким рейтингом киберболезни. Мы выбрали эти туристические видео, где они фактически…»
* Компания Meta* (Facebook* и Instagram*) признана в России экстремистской и запрещена.

Подпишитесь на новости в телеграм: https://t.me/itnewsros
