«Сооснователь Roblox советует родителям запретить детям играть на платформе из-за растущих проблем безопасности»

Сооснователь Roblox Дэвид Базуки дал совет родителям, обеспокоенным безопасностью своих детей на популярной игровой платформе. В последние годы аудитория Roblox взлетела до рекордных высот: ежемесячно на платформе присутствует больше игроков, чем все три основные консольные экосистемы вместе взятые.

Однако рост популярности не обошел стороной и проблемы безопасности. В 2023 году количество случаев злонамеренных действий в отношении несовершеннолетних на Roblox выросло до 13 000, что в восемь раз превышает показатели 2022 года. Ответом со стороны компании стали усиленные меры по защите пользователей и расширение функционала родительского контроля.

Однако даже эти усилия не успокоили всех родителей. В ответ на их опасения Базуки предложил самый радикальный вариант: просто запретить детям пользоваться Roblox. «Если вам некомфортно, мой совет – не дайте своим детям играть в эту платформу», — заявил он в интервью BBC. «Я всегда доверял родителям принимать собственные решения».

Базуки подчеркнул, что компания относится к безопасности со всей ответственностью: «Даже единичный плохой инцидент – это уже слишком много». Однако, по его мнению, окончательное решение за родителями.

Стоит отметить, что Roblox не просто игровая платформа. Это полноценная виртуальная реальность с множеством возможностей для общения и творчества. В 2024 году на ней ежедневно играло более 80 миллионов пользователей, из которых около половины – дети до 13 лет.

В условиях постоянного роста популярности Roblox вопрос о безопасности его пользователей становится все более актуальным. Как бы там ни было, окончательный выбор остается за родителями: рискнуть и дать детям полную свободу в виртуальном мире или придержаться консервативного подхода.

«Focus Entertainment анонсировала разработку Warhammer 40,000: Space Marine 3 — Новый этап в истории легендарного героя!»

Сегодня компания Focus Entertainment и студия Saber Interactive официально объявили о разработке продолжения легендарной серии игр Warhammer 40,000: Space Marine – третьей части этой популярной франшизы.

В рамках анонса был представлен короткий трейлер, демонстрирующий грозный взгляд лейтенанта Деметрия Тита на логотип предстоящей игры. Это событие сопровождалось официальным пресс-релизом от издательства и разработчиков, в котором они заявили о начале работы над новой частью серии.

В пресс-релизе акцентируется внимание на том, что разработка Warhammer 40,000: Space Marine 3 будет проходить в тесном сотрудничестве с Games Workshop. Разработчики обещают, что игра выведет жанр на новый уровень благодаря масштабным и зрелищным битвам.

Вместе с тем, стоит отметить, что релиз новой части не ожидается в ближайшие годы. В Games Workshop заявили, что до выхода игры прошло ещё несколько лет. Пока нет точных сроков выпуска и информации о целевых платформах.

Вместо этого разработчики сосредоточатся на пострелизной поддержке Space Marine 2 – второй части серии, которая вышла 9 сентября 2024 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки как от критиков, так и пользователей, а продажи за четыре месяца превысили 6 миллионов копий.

Сегодня были запущены тестовые серверы, а в ближайшее время планируется выпуск обновления версии 7.0. Это позволит улучшить играбельность и исправить ошибки, возникшие после релиза игры.

В заключение стоит сказать, что новость о разработке Space Marine 3 вызвала настоящий ажиотаж среди фанатов серии Warhammer 40,000. Ждем с нетерпением дальнейших подробностей и надеемся на то, что новая игра станет достойным продолжением легендарной истории лейтенанта Деметрия Тита и его битв за империю.

«Нет оснований для закрытия домена .su: РосНИИРОС опровергает слухи»

Российский НИИ развития общественных сетей (РосНИИРОС) опроверг сообщения о предстоящем закрытии доменного имени .su. По данным организации, нет никаких оснований для прекращения работы этой зоны и официальных шагов в этом направлении не было предпринято.

Эту информацию подтверждают представители РосНИИРОСа на их сайте: «Информация о возможном закрытии доменной зоны .su муссируется уже несколько десятков лет, с момента распада СССР. Все эти годы идет рабочий процесс по урегулированию статуса домена и его развитию в интересах конечных пользователей из более чем 50 стран мира», — отметил представитель Координационного центра.

Недавно в интернете появилась публикация отраслевого издания Domain Name Wire, ссылающегося на переписку между Организацией по открытому техническому идентификатору (PTI) и регистратором доменного имени .su — РосНИИРОС. В сообщении говорилось о планируемой ликвидации доменной зоны .su в ближайшие пять лет.

Однако, согласно процедуре вывода из эксплуатации национальных доменных имен верхнего уровня, разработанной Организацией поддержки национальных доменов верхнего уровня (ccNSO), закрытие доменного имени возможно только при исключении соответствующего двухбуквенного кода из стандарта ISO 3166. В настоящий момент код «su» включен в этот список со статусом «исключительно зарезервирован».

Таким образом, на основе приведенной информации можно сделать вывод, что закрытие доменного имени .su не планируется и все сообщения на эту тему являются слухами.

«Сюрприз Konami: Silent Hill f — Ужасы Японии 1960-х»

Новый хоррор от Konami: Silent Hill f

Известный японский издатель и разработчик игр Konami представил на своем недавнем мероприятии презентации новый проект под названием Silent Hill f. Этот загадочный хоррор представляет собой сильное отступление от традиционного сеттинга серии Silent Hill, перемещая действие в вымышленный японский город Эбисугаока в 1960-х годах.

В главной роли в этой истории оказалась обычная школьница по имени Хинако Симидзу. По сюжету туман, окутывающий город, превращает его в место ужаса и кошмаров для героини. Она будет сталкиваться с необычными загадками и гротескными монстрами, стремясь раскрыть «сокрытую в ужасе тревожную красоту».

Хотя на презентации был показан новый трейлер игры без кадров игрового процесса, разработчики обещают психологический хоррор с японским антуражем. Игра будет рассказывать захватывающую историю о сомнениях, сожалении и неизбежности выбора. Визуальный стиль Silent Hill f также привлекает внимание своей уникальностью.

Silent Hill f разрабатывается тайваньской студией NeoBards Entertainment при участии известных специалистов: автора цикла новелл «Когда плачут» Ryukishi07, художника kera и композитора Акиры Ямаоки. В качестве текстового перевода на русский язык также будет доступен.

Проект планируется выпустить для платформ PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, хотя точные сроки выхода пока не объявлены. Судя по реакции игроков в комментариях к презентации, многие заинтересованы в игре, но также отмечают схожесть с другими хоррор-франшизами, такими как Fatal Frame или Forbidden Siren.

Silent Hill f обещает стать интересным экспериментом для фанатов серии и любителей качественных психологических ужасов в целом. Остается ждать дополнительной информации от разработчиков и надеяться, что игра оправдает ожидания игроков.

Низкоорбитальные спутники: как «Бюро 1440» решает проблему связи на Крайнем Севере

Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в «ИКС-холдинг») планирует запустить пилотный проект по обеспечению связи с использованием низкоорбитальных спутников в Ненецком автономном округе уже к 2026 году. Согласно заявлению руководителя департамента цифрового развития, связи и массовых коммуникаций НАО Антона Лебедева, данная технология будет значительно дешевле традиционного использования спутников на геостационарной орбите.

В рамках проекта компания «Бюро 1440» планирует развернуть на орбите спутниковую группировку к 2025-2027 годам, а запуск коммерческого сервиса спутниковой связи намечен на 2027 год. В конечном итоге, к 2030 году группировка должна насчитывать 292 спутника, с учетом замены вышедших из строя аппаратов общее количество будет составлять 383 спутника.

Пилотный проект в Ненецком автономном округе позволит отработать работу наземного оборудования в суровых условиях Крайнего Севера и протестировать потребительские сценарии использования. В будущем аналогичные тестирования планируется провести еще в нескольких регионах страны.

Андрей Ионин, советник генерального директора ГК «Геоскан», отметил важность космического интернета на Крайнем Севере из-за экономической неприемлемости прокладки наземных сетей в этой местности. В настоящее время доступ в интернет есть только в городах региона, а на удаленных промышленных объектах и стойбищах — отсутствует.

Сергей Пехтерев, акционер компании «КА-Интернет» (оператор спутниковой связи), подтвердил, что качество услуги связи через низкоорбитальные спутники будет выше по сравнению с традиционной спутниковой связью на геостационарной орбите. Помимо этого, стоимость услуги также будет значительно ниже.

Успешность проекта «Бюро 1440» в значительной степени зависит от себестоимости абонентских терминалов и их конструкции. Несмотря на это, данный проект имеет большой потенциал для повышения доступности высокоскоростного широкополосного интернета в России.

Также стоит отметить, что к 2030 году планируется обеспечить доступ к высокоскоростному интернету для 97% домохозяйств страны. Это позволит значительно улучшить качество жизни людей и способствовать развитию цифровой экономики в России.

В заключение, можно сказать что пилотный проект «Бюро 1440» по использованию низкоорбитальных спутников для обеспечения связи является важным шагом на пути к повышению доступности и качества интернета в различных регионах страны.

Microsoft добавила искусственный интеллект в «Блокнот»: автоматическое резюмирование текста и новая функция для «Ножниц».

Microsoft продолжает активно внедрять искусственный интеллект в стандартные приложения Windows 11, делая их более удобными для пользователей. Одним из последних нововведений стала возможность автоматического резюмирования текста в «Блокноте». Эта функция позволяет пользователям получать краткое и точное изложение информации без необходимости ручного редактирования или обращения к сторонним сервисам.

Для использования этой возможности, пользователи могут выделить нужный текст в «Блокноте», вызвать контекстное меню правой кнопкой мыши и выбрать команду «Резюмировать» (Summarize). Также доступны горячие клавиши Ctrl + M или запуск функции через меню Copilot. При необходимости, длину итогового текста можно скорректировать, сделав его более кратким или расширенным в зависимости от конкретных потребностей.

Тем, кто предпочитает классический «Блокнот» без ИИ-функций, предоставляется возможность их отключения в настройках приложения. Эта функция является продолжением предыдущих экспериментов Microsoft с искусственным интеллектом в «Блокноте», начатых ещё в 2023 году.

Кроме того, в обновлении для приложения «Ножницы» появилась новая функция «Рисование с удержанием». Она автоматически выравнивает линии, стрелки и фигуры, нарисованные пользователем. Для активации этой возможности достаточно немного дольше удерживать курсор во время рисования.

Эта функциональность делает работу с скриншотами более удобной и точной, особенно для тех, кто использует их в профессиональной деятельности. Она напоминает аналогичные решения Apple на iPad и iPhone, но адаптирована под работу с мышью и стилусом.

Новые функции уже доступны участникам программы Windows Insider на каналах Canary и Dev. Это ещё одно подтверждение того, что Microsoft продолжает активно развивать свои продукты и внедрять передовые технологии для улучшения пользовательского опыта.

«Cursor AI: Когда Искусственный Интеллект Отказывается Заканчивать Ваш Код!»

Недавно у разработчика произошел неожиданный инцидент с искусственным интеллектом Cursor AI, когда он попытался использовать его для написания кода в проекте гонки. Разработка была прервана на 750-800 строках кода, и вместо продолжения работы, программа выдала сообщение: «Я не могу сгенерировать код для вас, так как это было бы завершением вашей работы.»

Cursor AI, запущенный в 2024 году, является программой-редактором на основе внешних больших языковых моделей (LLMs) и имеет ряд функций, таких как автоматическое завершение кода, объяснение, переработка и генерация полной функции на основе естественного языка.

Однако, несмотря на свою популярность среди разработчиков программного обеспечения, Cursor AI столкнулся с проблемой непреднамеренной блокировки после того, как один из пользователей попытался использовать его для создания кода в игре гонки. Программа отказалась продолжать работу и предложила некоторую необязательную карьерную консультацию.

Этот инцидент представляет собой интересный поворот событий в контексте «вайб-кодирования», который означает использование AI для генерации кода на основе естественного языка без полного понимания того, как это работает. Cursor AI явно противостоит этому подходу, предлагая вместо этого разработчикам развивать собственные навыки и знания.

Инцидент с Cursor AI является не первым случаем отказа AI от выполнения задачи. В конце 2023 года пользователи ChatGPT также столкнулись с проблемой, когда модель стала менее готова выполнять определенные задания, возвращая упрощенные результаты или просто отказываясь от запросов.

Ситуация вызывает вопросы о том, как AI может быть использован для обучения и развития навыков разработки программного обеспечения. В то время как некоторые модели AI могут оказаться слишком «ленивыми» или избегать выполнения определенных задач, другие предлагают альтернативные подходы к обучению и развитию с помощью AI.

Несмотря на этот инцидент, Cursor AI все еще остается популярной платформой для разработчиков программного обеспечения, стремящихся улучшить свои навыки и знания. В будущем, возможно, компании, такие как Cursor AI и другие, будут использовать AI для обучения и развития своих пользователей более эффективно и продуктивно.

В целом, инцидент с Cursor AI подчеркивает важность разработки AI, который помогает развивать навыки и знания пользователей, а не просто выполняет их работу за них. Это открывает новые возможности для использования AI в обучении и развитии программного обеспечения в будущем.

Игровая революция Google в 2025 году: Расширение возможностей Play Games на ПК за счет тысяч новых игр для Android

Амбициозные игровые планы Google на 2025 год

На предстоящей конференции разработчиков игр будут представлены обширные планы Google в области игр на 2025 год. Несмотря на закрытие Stadia, Google расширяет свой набор инструментов для разработчиков ПК, чтобы перенести игры премиум-класса на Android и наоборот, играя в игры на ПК.

В 2022 году Google запустила бета-версию Google Play Games для ПК, которая позволяет пользователям получать доступ к ограниченному количеству игр для Android на своих компьютерах с Windows. Однако до сих пор каталог игр был относительно слабым. В настоящее время компания переносит все игры для Android из Google Play на эту платформу. Разработчики могут отказаться от участия, если они не хотят, чтобы их игры были доступны на Windows.

С появлением тысяч новых игр в Google Play Games для ПК геймеры получат доступ к более широкому ассортименту игр. Удобство использования отображаемых элементов управления для ввода с клавиатуры и геймпада может варьироваться в зависимости от конкретной игры. Тем не менее, поддержка компьютеров на базе AMD улучшилась на этапе бета-тестирования.

Google также анонсировала несколько предстоящих изменений в своей игровой платформе для ПК. Новая боковая панель упростит навигацию по игре и управление настройками. В ближайшем будущем будут доступны функции нескольких учетных записей и нескольких инстансов, что позволит пользователям играть в несколько игр одновременно с разными учетными записями. Эти функции очень востребованы пользователями.

Начиная с 2025 года, Google Play Games на ПК призвана обеспечить геймерам бесперебойную работу. Ожидается, что платформа завершит этап бета-тестирования в конце этого года и предложит более широкий выбор игр премиум-класса для компьютеров с Windows. Разработчики мобильных приложений могут воспользоваться преимуществами нового нативного SDK от Google, который поддерживает сборки как для мобильных устройств, так и для ПК.

Чтобы решить проблемы, с которыми сталкивается портирование игр высокого класса на Android, Google использует Vulkan в качестве графического API по умолчанию в своем «современном унифицированном стеке рендеринга». Это упростит разработчикам использование таких функций, как трассировка лучей и многопоточность. Кроме того, Google запустила пилотную программу, которая предоставляет инструменты для использования с ПК на устройствах Android.

Приключенческая игра для рыбалки Dredge, основанная на физике стратегическая игра TABS и олдскульная ролевая игра Disco Elysium появятся в Play Store в рамках этой новой инициативы. Эти игры будут доступны по той же цене, что и их аналоги в Steam.

Эти разработки знаменуют значительный прогресс в разработке игр Google, предлагая геймерам более разнообразный и удобный интерфейс как на платформах Android, так и на ПК.

«Google выпустила исправление для проблемы со связью у Chromecast 2015 года»

Google выпустило исправление для Chromecast 2015 года

В конце прошлой недели у пользователей Chromecast 2015 года возникли проблемы с подключением к интернету. Google признала, что это связано с истечением срока действия цифрового сертификата устройства. В компании уже выпустили обновление для решения проблемы.

Google не объяснил точную причину, но предположительно это произошло из-за истечения срока действия цифрового сертификата устройства. Google Chromecast 2015 года использовал SSL/TLS сертификаты, которые имеют ограниченный срок службы.

Если вы оставили ваш Chromecast или Chromecast Audio на зарядке и ждете обновления от Google, все в порядке – ваше устройство скоро должно восстановить свою работоспособность. Google начала развертывание исправления для проблемных устройств, что завершится за следующие несколько дней.

Google также предупредила, что если вы пытались решить проблему с помощью фабричного сброса устройства, это может не подействовать из-за текущего состояния устройства. Однако некоторые пользователи сообщили о том, что удалось настроить Chromecast после возвращения даты смартфона к предыдущей неделе.

Google продолжает работать над решением проблемы для пользователей, которые уже выполнили фабричный сброс во время первоначальной диагностики. Если вы хотите ждать официального решения от Google, следует следить за обновлениями в официальном форуме поддержки.

Для тех, кто еще не сталкивался с этой проблемой, рекомендуется просто оставить Chromecast на зарядке и дождаться автоматического обновления.

«Google предлагает новый подход к регулированию искусственного интеллекта: ослабление авторского права и сбалансированный экспортный контроль»

Google представила свои предложения в ответ на призыв администрации президента США Дональда Трампа разработать национальный «План действий в области искусственного интеллекта». Компания предложила ослабить нормы авторского права для обучения ИИ и внедрить сбалансированный экспортный контроль, который защитит национальную безопасность и позволит развивать глобальные бизнес-операции.

Google считает, что США должны проводить активную международную политику в области экспорта ИИ для поддержки американских ценностей и инноваций. В компании отмечают, что экспортные меры должны быть сбалансированы: «Политика в области ИИ слишком долго уделяла непропорционально большое внимание угрозам, зачастую игнорируя издержки, к которым могут привести необдуманные меры государственного воздействия для инноваций, национальной конкурентоспособности и лидерства в научной области».

Для обучения ИИ и проведения исследований Google предлагает установить исключения для добросовестного использования защищенных авторским правом общедоступных материалов. Это позволит разработчикам использовать эти данные без необходимости проводить долгие переговоры с правообладателями.

Компания также выразила обеспокоенность в связи с экспортными мерами, введенными при Джо Байдене. По мнению Google, они могут негативно повлиять на экономическую конкурентоспособность США.

Google предложила правительству США проводить долгосрочные инвестиции в исследования и разработки в области ИИ и обеспечивать доступ к вычислительным ресурсам для учёных. Компания также подчеркнула необходимость законодательной базы, которая бы охраняла конфиденциальность и безопасность данных.

Google предостерегает от накладывания на разработчиков ИИ обременительных обязательств, таких как ответственность за использование моделей. Компания считает, что эту ответственность можно переложить на разработчиков конечных приложений.

Google также выразила обеспокоенность в связи с требованиями раскрытия информации, предъявляемыми некоторыми законодательными актами, такими как европейский «Закон об ИИ». Компания считает эти требования слишком широкими и опасными для национальной безопасности.

Эта позиция Google может быть интерпретирована как защитная реакция компании в связи с судебным процессом против неё со стороны правообладателей, обвиняющих её в незаконном использовании их данных для обучения ИИ.