
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с «революционным ростом производительности»
На мероприятии GDC 2025 компания Microsoft представила обновлённую версию своей технологии DirectX Raytracing (DXR) 1.2. Эта технология, впервые реализованная на видеокартах Nvidia GeForce RTX 20-й серии, открыла новую эру в графике для видеоигр, позволив разработчикам использовать трассировку лучей для создания более реалистичных и детализированных визуальных эффектов.
Что такое DirectX Raytracing?
DirectX Raytracing (DXR) — это технология, которая позволяет разработчикам игр и приложений использовать трассировку лучей для создания более реалистичных освещения, теней и отражений. Трассировка лучей имитирует поведение света в реальном мире, что позволяет достигать невероятной степени реализма в графике. В отличие от традиционных методов рендеринга, таких как растеризация, трассировка лучей позволяет создавать более точные и детализированные изображения.
Нововведения в DirectX Raytracing 1.2
В новой версии DXR 1.2 Microsoft обещает «революционный рост производительности». Это означает, что разработчики смогут создавать еще более сложные и детализированные сцены с трассировкой лучей без значительного снижения производительности. Это стало возможным благодаря оптимизации алгоритмов и улучшению поддержки аппаратного ускорения.
История и значение технологии
Технология DXR была впервые представлена в 2018 году и быстро нашла применение в индустрии видеоигр. Видеокарты Nvidia GeForce RTX 20-й серии стали первыми, кто поддержал эту технологию, открыв путь к играм с трассировкой лучей. С тех пор многие игры, такие как «Cyberpunk 2077» и «Control», использовали DXR для создания потрясающих визуальных эффектов.
Будущее DirectX Raytracing
С выходом DXR 1.2 Microsoft продолжает развивать свою технологию, делая её доступной для еще большего числа разработчиков и пользователей. Революционный рост производительности, обещанный в новой версии, открывает новые возможности для создания игр и приложений с невероятно реалистичной графикой. Это означает, что в ближайшие годы мы можем ожидать еще более впечатляющие визуальные эффекты в играх и других мультимедийных приложениях.
Заключение
Представление DirectX Raytracing 1.2 на мероприятии GDC 2025 подтверждает стремление Microsoft к постоянному улучшению и развитию своих технологий. С «революционным ростом производительности» новая версия DXR обещает стать важным шагом вперед для индустрии видеоигр и мультимедиа, открывая новые горизонты для разработчиков и пользователей.
Источник изображения: microsoft.com
