Премьер-лига внедряет оптическую технологию отслеживания для ускорения принятия решений по офсайдам

Премьер-лига внедряет оптическую технологию отслеживания для ускорения принятия решений по офсайдам

Премьер-лига ускорит принятие решений по офсайдам с помощью оптической технологии отслеживания

Английская Премьер-лига, высший дивизион английского футбола, планирует внедрить оптическую технологию отслеживания для автоматизации части процесса принятия решений по офсайдам. Как сообщила лига во вторник, начиная с 12 апреля, в живых матчах будет использоваться полуавтоматическая технология офсайдов (SAOT). Новая технология не изменит точность решений, но ускорит их принятие в среднем на 30 секунд.

SAOT использует данные с до 30 камер, установленных высоко над полем в каждом стадионе Премьер-лиги. Эти камеры отслеживают точное положение мяча и до 10,000 точек данных на поверхности каждого игрока. Компания Genius Sports, специализирующаяся на спортивных технологиях, объясняет, что технология «обеспечивает более эффективное размещение виртуальной линии офсайда с помощью оптического отслеживания игроков и генерирует виртуальные графики для улучшения опыта болельщиков как на стадионе, так и при просмотре трансляций».

Render of a Premier League stadium with cameras mounted around the upper bleachers.

Premier League

Для тех, кто не знаком с правилами футбола, офсайд фиксируется, когда атакующий игрок находится ближе к линии ворот соперника, чем мяч и предпоследний защитник (обычно это вратарь). В последние годы Премьер-лига использовала команду Video Assistant Referee (VAR), которая определяла момент паса (kick-point) и добавляла калиброванные линии с прицелом для определения положения атакующего и защищающегося игроков в этот момент.

SAOT значительно сокращает этот часто длительный процесс, предлагая момент паса и автоматически создавая линии офсайда на основе положения соответствующих защитников и атакующих игроков. Команда VAR все еще имеет возможность проверить предложение алгоритма перед его утверждением.

В этот момент для болельщиков на стадионе и тех, кто смотрит трансляцию дома, будет показана «визуализация решения», как показано ниже. Анимация показывает белую вертикальную стену, представляющую линию офсайда, с красной (офсайд) или зеленой (не офсайд) линией, указывающей, пересек ли игрок эту линию.

Example of a decision visual from the Premier League's SAOT.

Premier League

VAR все еще будет доступна в качестве резервного варианта для принятия решений по офсайдам. «Большинство решений по офсайдам будут приниматься быстрее, но VAR все еще сможет нарисовать прицелы в качестве резервного варианта для системы SAOT, если это потребуется», — пояснила Премьер-лига. «Этот процесс может понадобиться в ‘крайних случаях’, когда несколько игроков закрывают обзор мяча или других игроков для камер системы».

Это не первое использование данной технологии. Премьер-лига тестировала ее в неживых матчах и в живых играх Кубка Англии. BBC отмечает, что SAOT также использовалась на Чемпионате мира 2022 года, в Серии A, Ла Лиге и Лиге чемпионов. Версия Премьер-лиги является специальной разработкой Genius Sports совместно с PGMOL (организацией судей) и самой лигой. В отличие от предыдущих адаптаций, версия Премьер-лиги не использует чип внутри мяча.

Таким образом, Премьер-лига делает значительный шаг вперед в использовании современных технологий для улучшения качества судейства и зрительского опыта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *