
«Металюди» пойдут в народ: Epic упростила создание гиперреалистичных персонажей в Unreal Engine
Компания Epic Games сделала значительный шаг вперед в области создания гиперреалистичных персонажей для видеоигр и других интерактивных проектов. На мероприятии State of Unreal компания объявила, что инструмент MetaHuman Creator, предназначенный для 3D-моделирования и анимации виртуальных персонажей, теперь является частью движка Unreal Engine 5.6.
Инструмент MetaHuman Creator позволяет разработчикам создавать высококачественные и детализированные персонажей с минимальными усилиями. Теперь, благодаря интеграции с Unreal Engine, процесс создания и анимации персонажей станет еще более доступным и удобным. Это открывает новые возможности для инди-разработчиков и небольших студий, которые ранее могли сталкиваться с техническими и финансовыми ограничениями при создании гиперреалистичных персонажей.
Unreal Engine, разработанный Epic Games, является одним из самых популярных и мощных игровых движков в мире. Он используется не только в видеоиграх, но и в кинематографе, архитектуре и других отраслях, где требуется высококачественная 3D-графика. Включение MetaHuman Creator в состав Unreal Engine 5.6 делает этот инструмент доступным для широкого круга разработчиков, что, несомненно, приведет к росту количества проектов с гиперреалистичными персонажами.
MetaHuman Creator позволяет создавать персонажей с высокой степенью детализации, включая мимику, движения и даже мелкие детали вроде морщин и веснушек. Это становится возможным благодаря использованию передовых технологий машинного обучения и компьютерного зрения. Разработчики могут легко настраивать внешний вид и поведение персонажей, делая их уникальными и живыми.
Интеграция MetaHuman Creator в Unreal Engine 5.6 также облегчает процесс анимации персонажей. Разработчики могут использовать готовые анимации или создавать свои собственные, используя мощные инструменты Unreal Engine. Это позволяет значительно сократить время и ресурсы, необходимые для создания качественных анимаций.
Включение MetaHuman Creator в Unreal Engine 5.6 является важным шагом для Epic Games и всей индустрии виртуальной реальности и видеоигр. Это решение не только упрощает процесс создания гиперреалистичных персонажей, но и делает его доступным для широкого круга разработчиков. В результате, мы можем ожидать появления новых интересных проектов с персонажами, которые выглядят и ведут себя как настоящие люди.
* Компания Meta (Facebook и Instagram) признана в России экстремистской и запрещена.

Подпишитесь на новости в телеграм: https://t.me/itnewsros
