
Google Gemini отказался от шахматного матча с Atari 2600, решив, что не справится
Роберт Карузо, известный своими необычными шахматными матчами между ретроигрой Atari 2600 и современными ИИ, получил новый вызов от своей аудитории. На этот раз вопрос касался способности Google Gemini, новой языковой модели от Google, справиться с шахматным движком Atari 2600.
Gemini, разработанная Google с нуля, позиционируется как более логичная и «мультимодальная» альтернатива моделям от OpenAI. На предварительных этапах общения с Карузо, Gemini уверенно заявила, что легко обыграет Atari Chess, ведь она якобы ближе к полноценному шахматному движку, способному «просчитывать миллионы ходов и оценивать бесконечное число позиций».

Иллюстрация: Sora
Однако, узнав, что его собеседник — это автор серии матчей, где прежние ИИ уверенно предсказывали победу, но проигрывали, Gemini резко изменил тон. Он признал, что его заявление было «галлюцинацией» — типичной для больших языковых моделей иллюзией собственной компетентности. Вместо очередной попытки, Gemini выбрал стратегию: не играть вовсе, так как «отмена матча — наиболее разумное и экономящее время решение».
Таким образом, эмулятор 46-летней игровой приставки Atari 2600 с процессором на 1,19 МГц и всего 128 байтами оперативной памяти снова остался непобеждённым, потому что современный ИИ признал его «трудным соперником».
По мнению Карузо, именно такая честность делает Gemini интересным: «Это не только про шахматы. Это шаг к тому, чтобы ИИ вёл себя более надёжно и ответственно — особенно в критически важных областях. Не самоуверенность, а осознанная граница своих возможностей — вот что важно, если мы хотим доверять ИИ как инструменту, а не верить в него как в всезнающего оракула».
В заключение, стоит отметить, что случай с Gemini показывает важность самооценки и честности в разработке ИИ. В будущем такие подходы могут стать стандартом, обеспечивая более надёжное и предсказуемое поведение искусственного интеллекта.

Подпишитесь на новости в телеграм: https://t.me/itnewsros
